正片
+ 现实匮乏得如同利益区域,把这种匮乏寄托于游戏调度只能从侧面证明出匮乏程度。但好在通过逐渐激烈的冲突填补了这种匮乏,两种媒介之间逐渐产生共振
两星半。属于我们刻板印象里的法国青少年。还有南通情节不是特别必要。游戏和现实结合不算创新,只能说预示着虚幻和逃避。欧洲大陆年轻人都这么迷茫吗?
比想象要好 把同性兄妹伦理都掺杂进游戏内的同一语境处理 跳出跳入类型化程度很高 但也在犯罪类型上有些程序化 包括游戏内的世界思考也还不够
虚拟游戏在拓展cinema边界的同时也在拓展此时此刻生活的边界 媒介之间在叙事上看似毫无关联没有交集地拼贴在一起 实际上情感早已冲破物质上的桎梏而各处往来蔓延 阶段的终结也是世界的崩塌与终结
陈词滥调拼凑成的赶时髦之作,作为一部融合了其他媒介的电影彻底失败,能夸的只剩剪辑。可以断言构思出《吞噬夜晚》的人对游戏的接触是十分有限的,全片都在将游戏作为一种独属于gen z的现实世界延伸,但gen z观众并不会对此片描绘的游戏世界产生认同。